Les Cinq Sangs
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 Charte de guilde

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AuteurMessage
Alexiel
Maître Sanglant
Alexiel


Masculin Nombre de messages : 87
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Date d'inscription : 27/01/2009

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MessageSujet: Charte de guilde   Charte de guilde Icon_minitimeMar 27 Jan - 4:22

Charte des Cinq Sangs




Cher compagnon d’arme pour faire fonctionner un collectif de joueur sur la durée nous devons nous astreindre à quelques règles. Toutes ces règles sont élaborées pour parvenir à la réussite de challenge PVE VHL dans la bonne humeur et le respect de chacun.
L’intérêt du groupe l’emportera sur l’intérêt individuel. Si vous n’êtes pas capable de vous réjouir de la réussite du collectif alors que vous êtes mis sur le banc de touche à plusieurs reprises dans l’intérêt de l’efficacité du raid, passez votre chemin.




Article 0 : La guilde n'est pas gérée comme une démocratie ! Elle est administrée par un directoire (chef de guilde + officiers) qui sont eux mêmes conseillés par des "chefs de classes".

Article 1 : être membre des Cinq Sangs c’est :
- être motivé et déterminé pour le jeu HL
- accepter de se soumettre à ses règles de fonctionnement, sinon on n’y entre pas ou on la quitte.
- Avoir SON personnage ! Pas un personnage "acheté sur E bay" ! Un personnage "légal" !

L’indiscipline, le manque de respect ou de tolérance seront sanctionnés, et peut conduire à l’exclusion de la Guilde. Le respect d'autrui est primordial.

Article 2 : Un joueur des Cinq Sangs ne peut être dans une autre guilde avec un autre personnage.

Article 3 : Les joueurs doivent prévoir de consacrer une part significative de leur temps de jeu au farm de composants et de PO. Les ingrédients et composants de consommables et crafts sont mutualisés et redistribués à l’ensemble de la Guilde sous forme d’amélioration de l’équipement de chacun, de consommables, en fonction des besoins et de l’intérêt de la Guilde.

Article 4 : Le commerce entre joueur de la guilde est interdit , le troc tout juste toléré. Tout item et ingrédient précieux pour la guilde ne peut être vendu voire échangé en dehors de la guilde que dans l’intérêt de celle-ci et après autorisation d’un officier.

Article 5 : les grades de la guilde les Cinq Sangs :
Ftg: grade punitif pour un flood intempestif .
Sang de Plow : reroll des Sang Frais
Sang Frais : nouveau membre.
Sang Corrompu : reroll des players de la guilde.
Sanglant : membre confirmé de la guilde.
Frère de sang : membre de guilde actif, participant régulier aux raids.
Elite Sanglante : membre actif, compagnon d'arme ancien. Confiance et respect leur sont acquis.
Sang Royal : Cadres, maniement de fouet 375, officier et lead de raid.
Sang de José : reroll des officiers
Maître Sanglant : chef de guilde, grand, beau, puissant, d'un courage exeptionnel. Nous lui sommes dévoués et vénéront son image.

Article 6 : des responsables de Craft sont nommés afin d'organiser la collecte et la gestion des stocks de consommables et leur utilisation. Ils sont chargés également des enchantements, gemmes et items craftables avec éventuel accord d'un officier pour les pièces d'importance. Nous "mutualisons" nos ressources afin qu’elles soient accessibles au plus grand nombre.

Article 7 : les rerolls sont autorisés, et hormis les personnages servant uniquement de banquiers ils doivent être guildés. Le jeu HL et VHL en horaire guilde doit être pratiqué avec le personnage principal du joueur sauf demande express d'un officier (nécessité d'une classe de personnages dans un raid) ou autorisation d'un officier (farming, montage d'un personnage en vue d'en faire son personnage principal, etc).

Article 8 : la répartition des loots se fait par le conseil des officiers conseillés par les "chefs de classes" :
1- Soit une attribution directe à un joueur donné.
2- Recours au Random entre des joueurs désignés par les officiers.
Les randoms se font sur la base de Random 100.

L’ordre d’attribution et par ordre de priorité décroissante, est le suivant (mais reste à la décision des Officiers):
1/ equipement correspondant ex: un joueurs stuffé en plaques ne recevra pas de mailles sauf si personne de need)
2/ Main
3/ Reroll

l'attribution du loot faite, toute reclamation sera étudiée, mais apres le raid. Toutes marques de mécontentement outrageante à l'égard des Cadres seront durement sanctionnées. Sachez que les Cadres attribuent les items en fonction des besoins et non de leur affinités avec vous.

Article 9 : Vous vous engagez, vous respectez vos engagements. Tenez votre parole dans la mesure du possible. nous savons que les aléas de la real life prévalent. Essayez néanmoins de nous avertir dans la mesure du possible.

Article 10 : privilégier le jeu en guilde. avant de partir a l'aventure en pick-up, demandez à vos camarades afin d'optimiser le jeu à plusieurs et la cohésion.

Article 11 : Les raid groupent à 20h30 en moyenne et pullent à 21h. tout joueur arrivant apres cet horaire est susceptible de ne pas y participer.

Article 12 : Tous les joueurs de la guilde sont tenus de connaître parfaitement les stratégies des raids. Et de faire des recherches par eux mêmes...

Article 13: Il est demandé, dans la mesure de leurs possibilités en termes de volume de jeu, à tous les joueurs de mettre tout en œuvre pour optimiser leur jeu et leur personnage.
- collecte d'insignes de justice
- récompenses de quêtes (ou PVP) particulièrement importantes
- efforts d'optimisation du template, d'enchantements et de sertissages.
- participation active sur le forum et TS dans le but de nous rendre plus efficace.
Il va de soi que tout joueur se démarquant positivement par ce genre d'attitude sera toujours une cible préférentielle d'investissement de la guilde, à l'inverse tout joueur se laissant uniquement porté par les raids VHL, sans effort personnel extra raid, apparaîtra rapidement comme un point faible du collectif et donc éventuellement à remplacer.

Article 14 : La communication sur les différents canaux de la guilde devra être rédigée en français correct et sans abus d'abréviations. Le langage SMS ou MSN est totalement à proscrire !

Article 15 : Toute manifestation de mauvais esprit, de défaitisme et de négativité est susceptible de sanctions. Des critiques peuvent être formulées, idéalement en dehors des phases difficiles de combat afin de ne pas perturber le Lead, dès lors qu'elles sont constructives, sans agressivité, et dans le respect de chacun.

Merci d'avoir pris le temps de cette lecture.
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